

Craig y sus amigos, Kelsey y J.P., se adentran en un mundo salvaje dominado por tribus de niños que establecen sus propias leyes.

El empeño de Craig por cartografiar el bosque les llevará a él y a sus amigos hasta el traicionero Campo de Hiedras Venenosas.

A pesar de sus esfuerzos, Kelsey es víctima de una peligrosa partida de "tú la llevas" que siembra el caos en el bosque.

Craig y Jessica no pueden entrar en casa, por lo que a Craig no le queda más remedio que llevar a su hermana al bosque. Mientras tanto, Jason quiere vengarse de Craig y sus amigos.

El último libro de la saga de fantasía favorita de Kelsey desaparece misteriosamente de la biblioteca, por lo que Craig decide ayudarla a descubrir quién ha sido.

Craig necesita una rueda para arreglar la telesilla, por lo que pide ayuda a los Bicicolegas. Estos le llevarán hasta el legendario Vertedero.

Tras su encuentro con Faunaflora, guardiana de la naturaleza, Kelsey decide unirse a una buena causa.

J.P. se queda sin ropa limpia, por lo que tendrá que ir al bosque con su traje de los domingos.

Se ha desatado una cruenta batalla de globos de agua en el bosque, pero Craig tiene que quedarse en casa para cenar con su familia. ¿Podrá escapar para ir a ayudar a sus amigos?

Un monstruo causa estragos en el jardín del abuelo, así que Craig se aloja en la casa de sus abuelos decidido a atraparlo.

Craig, Kelsey y J.P. se enfrentan a dos brujas adolescentes, Tabitha y Courtney, que les han echado una maldición.

Craig es incapaz de tomar decisiones difíciles, por lo que confía en un perro llamado Fred para que lo haga por él.

Craig quiere jugar a un juego de cartas muy popular, por lo que decide robarle la baraja a su hermano Bernard.

Craig decide ayudar a la Reina de las Cloacas a crear un mapa del alcantarillado, pero se dará cuenta de que no está a la altura de la misión.

Craig y sus amigos conocen a un excéntrico inventor de objetos de cartón que le pide ayuda a Craig para crear su obra definitiva.

Craig está decidido a conseguirle a su abuelo un caparazón de cigarra, pero su empeño hará que acabe encerrado en el Tronco junto a Kelsey y JP.

Craig y sus amigos van a buscar madreselva y terminan descubriendo una nueva zona en los confines del bosque.

Craig y sus amigos reciben una invitación a una fiesta para tomar té con deliciosos postres, pero al llegar, nada es lo que parece.

Craig está atormentado por una pesadilla recurrente y por eso tiene miedo escénico cuando se va con sus amigos a tocar en un concierto.

Kelsey acepta una misión de los Sabios Ancianos del Bosque, pero ¿estará a la altura de su aterrador adversario?

J.P. decide seguir sus instintos y unirse a las Chicas Caballo. Sin embargo, la líder del grupo, Mackenzie, traza un plan para que J.P. sea echado.

Craig se propone devolverle la diversión al juego de los cuatro cuadros, pero para ello tendrá que retar a un jugador imbatible.

Craig establece una conexión muy especial con una niña que ama el bosque tanto como él.

Por culpa de una maldición terrible, Craig queda como el último niño del arroyo.

El teléfono de Craig se queda colgado en el Monte Sicomoro, ¡el árbol más alto del bosque!

JP guía a sus amigos en la búsqueda del cangrejo de río más grande del bosque.

JP, Kelsey y Craig conocen a un misterioso chico del futuro e intentan ayudarle a cumplir su misión.

Harto de perder contra su padre al mismo videojuego, Craig se propone mejorar con la ayuda de un Sabio del Bosque.

Craig y sus amigos participan en una carrera de alta velocidad para conseguir un codiciado premio.

Kelsey inaugura un club de lectura supersecreto para que Craig y JP se aficionen a los libros.

JP sospecha que puede ser de otro planeta, por lo que Craig intenta ayudarle a establecer contacto con los alienígenas.

Kelsey lidera a sus amigos en la misión más importante que han emprendido nunca.

Bernard se queda a cargo de la casa duramte una noche, por lo que Craig se dispone a buscar su propia cena en el arroyo.

Cuando Jessica se adentra en un arroyo desconocido y se pierde, Craig sale a cazar para tratar de encontrarla antes de que su madre se dé cuenta de que ambos se han ido.

Craig descubre una colonia de insectos debajo de una piedra y decide construirles una ciudad en la que vivir.

El trío encuentra oro en las fangosas profundidades del río, por lo que Craig decide construir algo para recogerlo.

Hace un día extraordinariamente caluroso y todos los helados de Kit se derriten. Craig ayuda a Kit a poner a salvo el resto de sus alimentos congelados, antes de que todo se derrita.

Un chaval se pide el Tronco.

JP encuentra un fósil en el bosque.

La Guardiana del Tiempo desaparece y Craig y compañía tienen que ocuparse de hacer su trabajo.

Craig tiene una emergencia y JP y él dejan a Kelsey sola el Stump, escribiendo su historia. Sin embargo, ella disfruta de la soledad.
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