

¡Acompaña a Liko y Rod en sus increíbles aventuras mientras desvelan los misterios que les rodean y conocen a Friede, Capitán Pikachu y Amethio, entre otros!

Liko recientemente se trasladó desde Paldea a la región de Kanto y se matriculó en la Academia Índigo, una de las escuelas internas más prestigiosas de la zona. Allí, recibió su primer Pokémon, un Sprigatito.

Liko ha sido atacada por los misteriosos Exploradores, pero Friede y los Aeronautas del Placaje Eléctrico vienen en su ayuda y la llevan a bordo del dirigible.

Rockruff capta el olor de Sprigatito en el Centro Pokémon y la pandilla cae en manos de Amethio. Pero Friede y Liko tienen un plan secreto.

La tripulación se ve obligada a parar en una isla donde Fuecoco causa estragos al comerse la comida de los Pokémon del bosque. Pero gracias a eso, Liko hace un nuevo amigo.

Roy tiene la oportunidad de pasar tiempo con Fuecoco. Toda ayuda es poca a medida que los Exploradores se acercan a la aeronave.

Mientras Liko intenta proteger su colgante, se produce una batalla entre los Pokémon que desvela una sorpresa legendaria que nadie esperaba.

Como nuevos miembros de la tripulación, Liko y Roy entrenan junto al capitán Pikachu. La tarea de encontrar a Rayquaza sigue con ayuda de un enigmático programador.

La comida se agota misteriosamente, por lo que la tripulación debe parar a comprar. Mientras tanto, Liko intenta acercarse a Dot... sin imaginar lo cerca que van a estar.

La tripulación disfruta de Paldea, pero la diversión de Liko se acaba de repente. Primero se enfrenta a un enfurecido Lechonk y luego debe decidir si abandonar o no el barco.

En la ciudad de Artazon, Liko, Roy y la entrenadora Nemona se encuentran con el artista Brassius, que recuerda su complicado encuentro con el Rayquaza negro.

Liko y Roy llegan a un bosque en ruinas. La pandilla ayuda a un Wooper herido y parece enfadar a los Arboliva. ¿Acaso hay algo más grande en juego?

Al trabajar para ayudar a regenerar el bosque, las habilidades de Quagsire dejan a todos boquiabiertos. ¡Y aún hay más sorpresas Pokémon!

La aeronave sufre una serie de problemas que frenan a los Aeronautas del Placaje Eléctrico. En un picnic, Liko piensa en formas de incluir a Dot y Ludlow, que se quedaron atrás.

Un grupo de Magnetons hace sospechar a Friede de un posible juego sucio, por lo que decide investigar más a fondo. Roy intenta animar a Wattrel para que vuele.

El equipo entra en acción cuando Liko desaparece. Pero sin pistas en las que apoyarse, Dot recurre a una streamer en busca de ayuda. Mientras tanto, Liko apenas recuerda nada.

Los Aeronautas del Placaje Eléctrico parten en busca del colgante y una reluciente Poké Ball ancestral les da pistas sobre su paradero. A Liko le sorprende una confesión.

Las continuas disputas entre Wattrel y Fuecoco les llevan a enfrentarse al capitán Pikachu. Cuando llegan las turbulencias, el equipo se topa con un giro sorprendente.

Un vistazo al pasado de Friede revela la peculiar historia de cómo conoció —y coronó— al capitán Pikachu, una historia que fascina a Liko.

Tras escuchar la agridulce historia de Murdock con el pastelero Mitchell, Liko y Murdock le retan a una batalla Pokémon... ¡y la situación se vuelve deliciosa!

Liko y Roy quedan atónitos cuando Kabu, líder del Gimnasio Motostoke, les dice que deben tener confianza en la batalla para atrapar a Rayquaza. ¡Empieza el entrenamiento!

Mientras cuida de una sensible Hatenna, Liko reflexiona sobre su trayectoria como entrenadora. ¿Se encariñará Hatenna de Liko cuando sus sentimientos se calmen?

Liko y Roy se adentran en la Mina de Galar tras oír lo que parece una Rayquaza, pero en su lugar encuentran Pokémon asustados. Mientras, los Exploradores se siguen acercando.

El equipo no puede acercarse a un Moltres de Galar, por lo que Liko opta por una ruta diferente: debe descifrar sus ardientes emociones.

El equipo se dirige a ver a Diana, la abuela de Liko. Amethio enseña a Hamber una imagen asombrosa y, por fin, se descubre la verdad sobre el colgante.

Con los Exploradores decididos a apoderarse de Terapagos, estalla una batalla entre Friede y Amethio en la azotea del castillo. Diana y Hamber se encuentran cara a cara.

La curiosidad de Terapagos le conduce a un lugar alto y peligroso. ¿Podrá una decidida Liko ayudarle a recuperar su verdadero poder, gracias a la información de Diana?

Dot se entera de que hay avistamientos de Rayquaza en Galar. ¿Podrá disfrutar el equipo de un merecido respiro? Una sesión de preparación de curry estrecha lazos en la tripulación.

Liko, Roy y Friede conocen al dueño de la tienda de antigüedades Tepen, que parece conocer muy bien las reliquias que vende. Pero Roy se percata de que falta algo.

El grupo se cruza con Karna, una apasionada fabricante de Poké Balls que aprovecha la experiencia de Orla. La prueba de la Poké Ball de Roy provoca un ataque sorpresa.

Un extraño líquido púrpura y un misterioso sonido metálico llevan a Liko y a Roy a descubrir una serie pistas. ¿Será un alivio o un auténtico caos encontrar al culpable?

Tras oír hablar de un carguero atrapado en la niebla que fue salvado por un canto misterioso, los Aeronautas del Placaje Eléctrico salen en busca de Lapras, un Pokémon legendario.

Cuando Lapras y su tripulación pirata atacan al Valiente Olivino en alta mar, Friede revela una impactante teoría. La tripulación no se imagina lo que viene a continuación.

Roy por fin se encuentra ante el Rayquaza negro, pero Amethio irrumpe y desata su furia. La pandilla especula sobre la increíble transformación de Terapagos.

La tripulación organiza una fiesta de despedida fantástica para sorprender a Diana. En cuanto a los planes de Amethio tras la batalla... promete hacerse aún más fuerte.

Las aventuras cuestan dinero y por eso Friede acepta un trabajo para encontrar a un Pokémon perdido. Liko se apunta a una nueva misión: escribir sobre una pareja a la que admira.

Es el torneo de combates múltiples de Pueblo Cerditón. Mientras los Pokémon se emparejan, ¿podrán Liko, Roy y Quaxly ayudar a Oinkologne y a su pareja a encontrar un compañero?

Cuando Krookodile y Krokorok desatan el caos en un yacimiento, los Aeronautas del Placaje Eléctrico descubren una razón sorprendente para el ataque.

Un Tandemaus llega herido a la nave, y Mollie y Liko entran en acción... ¿Lograrán ayudar a otros Pokémon que están atrapados en una cueva?

El grupo hace una parada para buscar provisiones en Pueblo Aceralia. Cuando vuelven, descubren que un misterioso ladrón se ha colado en la nave.

Después de herir accidentalmente a Liko durante el entrenamiento, Sprigatito regresa al lugar donde se crio y se niega a irse.

La madre de Dot, Franka, les hace una visita para llevarse a su hija a casa. Pero Dot no quiere irse y hará lo posible para demostrar que ya es una más de la tripulación.

Cuando los problemas llegan a la playa, un Pokémon legendario tímido ante la cámara se transforma para proteger el mar. ¡Y tres fotógrafos corren para no perdérselo!

Todos quieren los escasos bollitos dulces de Wiglett, pero solo queda una caja y, como no se ponen de acuerdo, Liko y Roy se enfrentan a los Exploradores.

La tripulación investiga un edificio sospechoso en una isla desierta y descubre que los Exploradores están conspirando para capturar al Rayquaza negro.

Los Exploradores enfurecen al Rayquaza negro. ¿Pero podrá la pandilla ganar una batalla con el famoso Pokémon y convencerlo de que ayude a Terapagos?

Liko regresa a la Academia Naranja y se inscribe en un curso de Teraentrenamiento junto con Rod y Doti. ¿La meta? ¡Ser los mejores entrenadores Pokémon!

Liko va a Pueblo Pirotín para enfrentarse a su Líder de Gimnasio en una prueba de aptitud. ¿Podrá conquistar sus miedos y superar el desafío?

¡Le toca a Rod combatir con el Líder de Gimnasio de Altamía! Pero se pospone la batalla, y los estudiantes y sus Pokémon recorren el Festival de las Artes del pueblo.

La inminente prueba de teraentrenamiento de Doti contra e-Nigma ha llevado a Liko, Rod y Doti de vuelta a Ciudad Leudal. e-Nigma quiere realizar un ensayo antes del combate oficial, que planea retransmitir en vivo en Khé-NigmaTV.

La batalla entre Doti y e‑Nigma se transmite en línea. Los Exploradores siguen a la pandilla hasta Ciudad Leudal para obtener más información sobre Terapagos.

La pandilla va de campamento para hacer sus reportes sobre los Pokémon salvajes. Cuando todos se dispersan, a Liko se le dificulta establecer una conexión con Floragato.

Mientras busca un sujeto para su reporte, Rod anima a Wattrel a que tenga confianza en sí mismo y vuele sin miedo. Luego, ¡ambos se hacen amigos de un Pokémon salvaje!

Algo se esconde en el bosque. ¿Podrá la pandilla escapar de unos misteriosos e iracundos Pokémon… y terminar sus reportes?

Friede se reúne con unos viejos amigos para investigar al Terapagos, pero termina metido en un lío. Liko, Rod y Doti regresan a la Academia Naranja.

Llegó la hora de las pruebas de aptitud, y los estudiantes de la Academia Naranja forman equipos con sus Líderes de Gimnasio para combatir contra el Alto Mando.






































































No hay reseñas todavia. Inicia sesion para escribir la primera.